
2025年、ゲーム産業は“変化と成熟”のフェーズに突入しています。市場規模は拡大を続ける一方で、モバイル成長の鈍化、新たな収益モデル、そしてAI・生成技術の導入など、プレイヤーにも開発者にも変革を迫る年となりました。本記事では、世界のゲーム市場の最新データ、プラットフォーム別の動き、注目タイトルと2025年のゲームトレンドをまとめます。
1. 市場規模とプラットフォームの動き
2025年の世界ゲーム市場は約1,888億ドルに達すると予測され、プレイヤー数は36億人を突破しました。特にコンソールが前年比+5.5%と好調で、PC市場もアジアを中心に拡大しています。一方、モバイル市場は成熟によって成長が緩やかになり、広告+課金のハイブリッド型モデルが主流になりつつあります。
モバイルゲームでは、アプリ内課金収益が前年比+4%、セッション数が+12%と安定した成長を維持しています。
2. 人気ジャンルとユーザー動向
2025年の主流ジャンルは、ミドルコア(RPG・ストラテジー)。カジュアルゲームがダウンロード数を稼ぐ一方、課金収益ではやや劣勢です。ライブサービス型ゲーム(Live Service)やユーザー生成コンテンツ(UGC)を採用する作品が増え、コミュニティを中心とした“継続的な体験”が注目されています。
また、Steamでは2025年リリースの5分の1が生成AIを活用しており、開発・運営の効率化が進んでいます。
3. 2025年の注目トレンド
- 生成AIと開発効率化: 開発者の約87%がAIエージェントを導入し、制作スピードを向上。
- コンソール・PCの再成長: モバイル停滞の中、次世代機向けタイトルが人気。
- コミュニティ重視のゲーム体験: ユーザー同士の交流・創作を軸にしたプレイ体験が拡大。
- 地域格差と新市場: アジア太平洋が市場拡大をリードし、新興国への展開が加速。
4. 注目タイトル
Assassin’s Creed Shadows(2025年3月発売)は、ローンチ初日に100万人以上のプレイヤーを記録。AI生成技術を活用した演出・オープンワールド設計が話題に。
そのほか、人気シリーズの続編やAI生成コンテンツを組み合わせた新規タイトルが多数登場しています。
5. まとめ
2025年のゲーム市場は、単なる拡大ではなく「成長の質」が問われる時代に突入しました。AI導入、UGC、サービス型運営がカギとなり、プレイヤーとの“関係性”をどれだけ深められるかが成功のポイントです。
今後のゲーム業界では、開発者・プレイヤー・企業がそれぞれの立場から新しい価値を生み出す流れがさらに加速していくでしょう。


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